Forschung (Pre-Alpha)
Forschung wird in Astroneer an der Forschungsstation betrieben.
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Es gibt viele verschiedene Forschungsgegenstände, die jeweils beim ersten Mal erforschen einen neuen Bauplan aktivieren. Wird der gleiche Forschungsgegenstand öfter erforscht, so bekommt man eine zufällige Ressource.
Inhaltsverzeichnis
Wieso erforschen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Am Anfang des Spiels hat ein Astroneer nur bestimmte Baupläne für Ausrüstung, Module und Fahrzeuge. Baupläne für neue Gegenstände müssen erst durch das Erforschen freigeschaltet werden. Der Forschungsprozess konsumiert den Forschungsgegenstand.
Forschungsgegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Forschungsgegenstände – oft auch Artefakte genannt – sind große gefärbte Kugeln,Würfel oder technische Objekte. Ein Astroneer kann solche Forschungsgegenstände mit sich tragen oder auf einen Doppel-Steckplatz setzen.
In einer Gegend sind häufig dieselben Forschungsgegenstände zu finden (Tipp: Schau mal auf die Bäume! Häufig tragen sie Forschungsgegenstände. Diese kann man dann einfach herunterholen und auf die Forschungsstation stecken.)
- Research yellow cubiod.jpg
- Research orange cubiod.jpg
- Research green ball hair.jpg
- Research red ball hair.jpg
- Research round blue crystal.jpg
- Research dark purple round red crystal.jpg
- Research green orange crystal.jpg
- Research cyan red crystal.jpg
- Research pink blob.jpg
- Research blue-green blob.jpg
- Research green bumped sphere.jpg
- Research grey bumped sphere.jpg
- Research Pod.png
- Research blue red bits.jpg
- Research gray cube.jpg
- Space-research.PNG
- Research flat barbecue.jpg
- Research white lego.jpg
- Research Canister.jpg
(todo: fehlende Objekte ergänzen)
Forschungsergebnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jeder noch nicht erforschte Gegenstand gibt dem Astroneer einen neuen Bauplan. Beim ersten Mal bekommt der Spieler einen zufälligen Bauplan, danach folgt eine Art Technik-Baum.
Wenn man einen Forschungsgegenstand öfter erforscht, bekommt man zufällig eine der folgenden Ressourcen:
(todo: herausfinden, ob billige Ressourcen häufiger sind)
Wenn ein Astroneer alle Baupläne erforscht hat und einen neuen unerforschten Gegenstand erforschen will, verschwindet der Gegenstand einfach.
Baupläne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
Rucksack | ||
Sauerstofffilter | Ausrüstung | Enthält 4 Ladungen Luft |
Energiezellen | Ausrüstung | Enthält 4 Balken (16 Einheiten) Energie |
Module | ||
Treibstoffkondensator | Modul | Nutzt 16 Balken Energie, um 1 Hydrazin aus der Atmosphäre zu produzieren |
Handelsplattform | Modul | Kann Ressourcen handeln |
Geoterminal | Modul | Erzeugt Energie aus Dampf (noch nicht im Spiel integriert) |
Drucker | ||
Mittelgroße Batterie | Ausrüstung | Speichert 16 Balken Energie |
Bohrkopf | Werkzeug | Kann bestimmte Ressourcen abbauen |
Habitat | Ausrüstung/Modul | Grundstein für eine neue Basis |
Winde | Werkzeug | Kann große Objekte ziehen |
Fahrzeugbucht | ||
Großer Rover-Sitz | Fahrzeugteil | Erlaubt drei Personen in einem großen Fahrzeug zu sitzen |
Truck | Fahrzeug | Großes Bodenfahrzeug |
Raumschiff | Fahrzeug | Großes Raumfahrzeug |
Kran | Fahrzeugteil | Wird mit Bohrkopf für den Abbau von Ressourcen benötigt |
Großes Lager | Fahrzeugteil | Vervielfacht die Lagerkapazität |