Forschung

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Research Station.jpg

Forschung wird in Astroneer an der Forschungsstation betrieben.

Hauptartikel -> Forschung (Modul)

Es gibt viele verschiedene Forschungsgegenstände, die jeweils beim ersten Mal erforschen einen neuen Bauplan aktivieren. Wird der gleiche Forschungsgegenstand öfter erforscht, so bekommt man eine zufällige Ressource.

Wieso erforschen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am Anfang des Spiels hat ein Astroneer nur bestimmte Baupläne für Ausrüstung, Module und Fahrzeuge. Baupläne für neue Gegenstände müssen erst durch das Erforschen freigeschaltet werden. Der Forschungsprozess konsumiert den Forschungsgegenstand.

Forschungsgegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Forschungsgegenstände – oft auch Artefakte genannt – sind große gefärbte Kugeln,Würfel oder technische Objekte. Ein Astroneer kann solche Forschungsgegenstände mit sich tragen oder auf einen Doppel-Steckplatz setzen.

In einer Gegend sind häufig dieselben Forschungsgegenstände zu finden (Tipp: Schau mal auf die Bäume! Häufig tragen sie Forschungsgegenstände. Diese kann man dann einfach herunterholen und auf die Forschungsstation stecken.)

(todo: fehlende Objekte ergänzen)

Forschungsergebnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder noch nicht erforschte Gegenstand gibt dem Astroneer einen neuen Bauplan. Beim ersten Mal bekommt der Spieler einen zufälligen Bauplan, danach folgt eine Art Technik-Baum.

Wenn man einen Forschungsgegenstand öfter erforscht, bekommt man zufällig eine der folgenden Ressourcen:

(todo: herausfinden, ob billige Ressourcen häufiger sind)

Wenn ein Astroneer alle Baupläne erforscht hat und einen neuen unerforschten Gegenstand erforschen will, verschwindet der Gegenstand einfach.

Baupläne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Beschreibung
Rucksack
Filter Ausrüstung Enthält 4 Ladungen Luft
Energiezellen Ausrüstung Enthält 4 Balken (16 Einheiten) Energie
Module
Treibstoffkondensator Modul Nutzt 16 Balken Energie, um 1 Hydrazin aus der Atmosphäre zu produzieren
Handelsplattform Modul Kann Ressourcen handeln
Geoterminal Modul Erzeugt Energie aus Dampf (noch nicht im Spiel integriert)
Drucker
Batterie Ausrüstung Speichert 20 Balken Energie
Bohrkopf Werkzeug Kann bestimmte Ressourcen abbauen
Habitat Ausrüstung/Modul Grundstein für eine neue Basis
Winde Werkzeug Kann große Objekte ziehen
Fahrzeugbucht
Dreisitzer Fahrzeugteil Erlaubt drei Personen in einem großen Fahrzeug zu sitzen
Truck Fahrzeug Großes Bodenfahrzeug
Raumschiff Fahrzeug Großes Raumfahrzeug
Kran Fahrzeugteil Wird mit Bohrkopf für den Abbau von Ressourcen benötigt
Großes Lager Fahrzeugteil Vervielfacht die Lagerkapazität