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⚫ | Solarmodule sind zwar der einfachste Weg Energie zu erzeugen, aber Astroneers die nur Solar Energie nutzen, werden ihre Grenzen schnell erkennen, denn ohne Licht gibt es damit keine Energie. Windturbinen können hingegen Tag und Nacht Energie erzeugen, brauchen dafür aber Wind. Der Generator hingegen produziert wahrscheinlich am zuverlässigsten Tag und Nacht Energie, benötigt aber dafür je nach Größe Ressourcen wie [[Organisch]] oder [[Kohle]]. |
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=== Aufsammeln === |
=== Aufsammeln === |
Version vom 19. Januar 2017, 14:59 Uhr
Dieser Artikel ist über Energie das Konzept, für Energie die Ressource siehe Energie Stück
Energie ist mit Sauerstoff eine der Lebenswichtigen Ressourcen eines Astroneers. Eine ständige Versorgung von Energie wird benötigt um mit Fahrzeugen zu fahren, Module zu betreiben und, mit am wichtigsten, um das Geländewerkzeug zu benutzen.
Energie wird im Spiel mit einer hellen gelben Farbe dargestellt.
Messung
Energie kann in einer Batterie gespeichert werden, und wird in Modulen eingelagert. Die gespeicherte Energie wird in kleinen Säulen angezeigt. Die meisten dieser Energiesäulen sind in vier Einheiten eingeteilt. Die Kapazität der Batterie im eingebauten Rucksack wird aber in einer Säule mit 10 Einheiten angezeigt.
Die Geschwindigkeit der Energieübertragung wird in Einheiten pro Sekunde, Säulen pro Sekunde oder in Sekunden pro Säule gemessen.
Energieerzeugung
Die einfachste Weg Energie zu gewinnen ist, sie vor Ort generieren zu lassen. Das geht mit einem Solarmodul, mit einer Windturbine oder mit einem Generator.
Wird eine Energiequelle an einem Modul oder einem Fahrzeug platziert wird sich zuerst dessen interner Energiespeicher aufladen. Wenn dieser voll geladen ist wird die Energie über Modulverbindungen an das nächstgelegene Modul oder Fahrzeug geleitet und kann deren Batterien auch aufladen
Solarmodule sind zwar der einfachste Weg Energie zu erzeugen, aber Astroneers die nur Solar Energie nutzen, werden ihre Grenzen schnell erkennen, denn ohne Licht gibt es damit keine Energie. Windturbinen können hingegen Tag und Nacht Energie erzeugen, brauchen dafür aber Wind. Der Generator hingegen produziert wahrscheinlich am zuverlässigsten Tag und Nacht Energie, benötigt aber dafür je nach Größe Ressourcen wie Organisch oder Kohle.
Regeneration
Der Rucksack eines Astroneers generiert dauerhaft ein klein wenig Energie für die eingebaute Batterie. Diese Energie kann nicht von dem Rucksack übertragen werden, sondern nur für das Geländewerkzeug verwendet werden.
Aufsammeln
Energie kann auch auf dem Planeten gefunden werden und mit dem Geländewerkzeug aufgesammelt werden. Die aufgesammelte Energie wird wie andere Ressourcen im Rucksack gelagert und verbraucht pro Energie Stück 1 Slot.
Herstellen
Sobald ein Astroneer Power Zellen erforscht hat kann er sie im Rucksack eigenen 3D-Drucker aus drucken. Sie werden aufgeladen hergestellt.
Liste der Energieressourcen
Gegenstand | Auflade Rate | Dauer | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Kleines Solar Panel | 8 sec/bar | ∞ | Benötigt natürliches Licht. |
Solar Panel | 2 sec/bar | ∞ | Benötigt natürliches Licht. |
Solar Panel Wrack | 1? sec/bar | ∞ | Benötigt natürliches Licht. Wird gefunden in Wracks. |
Windturbine | 8 sec/bar | ∞ | Benötigt windiges Wetter. |
Große Wintturbine | 4 sec/bar | ∞ | Benötigt windiges Wetter. |
Kleiner Generator | 4 sec/bar | 40 sec | Benötigt Organisch um zu funktionieren. Produziert total 10 bars pro 1 Organisch. |
Generator | 2 sec/bar | 100 sec | Benötigt Kohle um zu funktionieren. Produziert total 50 bars pro 1 Kohle. |
Geoterminal | ?? sec/bar | ||
Energie Zellen | 1? sec/bar | 4 sec | Voll wenn hergestellt. |
Energie Stück | 1 sec/bar | 8 sec | |
Kleine Batterie | 4 sec/bar | 8 sec | Leer wenn hergestellt; wiederaufladbar. |
Batterie | 1 sec/bar | 16 sec | Leer wenn hergestellt; wiederaufladbar. |
Energiespeicherung
Um Energie nutzen zu können muss sie erst gespeichert werden. Energie ist hautsächlich gespeichert in Batterie's aber kann auch als Energie Stück oder Energie Zellen gespeichert sein.
Die Batterie
Es gibt zwei Arten von Batterien, erstens die intern eingebaute Batterie zb. im Rucksack, Modulen oder Fahrzeugen. Zweitens die externe Batterien die aus Lithium hergestellt werden.
Interne Batterien
Interne Batterien behalten generell ihre Energie für die Hauptfunktion der Maschiene, in der sie eingebaut sind. Die Rucksack und Fahrzeug interne Batterie wird bei benutzung weniger und kann jeder Zeit wieder aufgefüllt werden. Die interne Batterie von Modulen wird bei jedem benutzen ganz entleert und muss vor weiteren benutzen erneut ganz aufgeladen werden.
Die internen Batterien im Rucksack und in Modulen sind "gierig" und werden nie ihre Energie weitergeben an andere Module usw. Anders bei Fahrzeugen, sie teilen ihre Energie leichter zb. in Fahrzeugzügen oder wenn der Spieler keine Energie mehr im Rucksack hat und das Geländewerkzeug benutzt wird das Fahrzeug ihm Energie liefern.
In einem Netzwerk interne Batterien geben allen internen Energiequellen höchste Wichtigkeit. Aufgeladene externe Batterien werden ihre Energie internen Batterien schicken wenn es benötigt wird.
Externe Batterien
Externe Batterien können groß oder klein sein, sie liefern ihre Energie an interne Batterien weiter. Erst wenn alle internen Batterien geladen sind wird die externe Batterie geladen, da sie die geringste Wichtigskeit besitzt.
Energie Zellen
Hauptartikel: Energie Zelle
Energie Zellen funktionieren ähnlich einer externen Batterie, müssen aber nicht geladen werden. Sie werden hergestellt mit dem Rucksack 3D-Printer ind sind sofort aufgeladen und bei voller entladung wird sie zerstört.
Energie (Ressource)
Hauptartikel: Energie Stück
Wenn ein Astronner Energie aufsammelt und seine interne Rucksackbatterie voll ist bilden sich Energie Stücke die wie andere Ressourcen im Rucksack einen Slot einnehmen. Diese Energie Teile kann man an jedes Modul/ Fahrzeug plazieren so das die interne Batterie geladen wird.
Liste der Batterien
Gegenstand | Kapazität (Bars) | Anmerkungen |
---|---|---|
Rucksack† | 2.5 | Es ladet sich automatisch wieder auf. (4 sec/unit). |
Kleine Batterie | 2 | |
Batterie | 16 | |
Rover† | 8 | Scheint als hätte es 16 bars, in wirklichkeit aber nur 8 bars. |
Truck† | 16 | Scheint als hätte es 32 bars, in wirklichkeit aber nur 16 bars. |
Energie Zellen | 4 | Voll wenn hergestellt, verschwindet wenn leer. |
[Energie Stück]] | 8 | Verschwindet wenn leer. |
† Wichtig: Dies sind interne Batterien und können ihre Energie nicht weitergeben.
Energie Netzwerke
Ein Astroneer baut Module zu seinem Habitat und erstellt so ein Netzwerk wo Energie fließen kann. Fahrzeuge können an der vorder und hinter Seite mit so einem Netzwerk verbunden werden.
In einem Netzwerk werden sich interne Batterien die näheste Energiequelle oder eine externe aufgeladene Batterie suchen um sich aufzuladen. Erst wenn alle internen Batterien aufgeladen sind werden externe Batterien geladen.
Verbindungen sind ein Teil eines Netzwerks, aber nur in begrenzten Bereich da sie nur Energie zu dem Spieler führen. Deswegen können sie nicht verwendet werden um zwei Basen miteinander zu verbinden.